游戏入门指南,《术士:秘术宗师》全攻略图文详解

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:39:02

一、初始设置

游戏的基本结构类似于《文明》系列的简化版,虽然精简,但功能齐全。整个游戏操作相对简单,主要通过鼠标左右键即可完成,不算复杂。

如同大多数策略类游戏一样,开始时需要进行大环境的设置,比如地图大小、角色技能和种族的选择等。接下来,小编会为大家说明游戏开始前的环境设置。

就游戏难度而言,本作的难度设置对玩家来说比较友好。不会出现极端困难的情况,对于新手来说,普通级别或更低的难度比较容易上手。

接下来,我们来谈谈世界编辑器。

世界编辑器如下图所示,采用五个参数作为衡量标准:世界类型、世界尺寸、额外的世界、敌对的大法师和地图类型。

这五个参数的重要性各有不同。其中,世界类型和世界尺寸是最关键的两个参数,它们决定了额外世界和敌对大法师。

地图类型的影响较小,无论是平面还是球面世界,都是五个参数中影响最小的一个。

世界类型决定了整个战役地图的形状,比如大陆类型是若干相连的大陆,而岛屿类型则是分散的独立陆地。这一点对接触过文明类游戏的玩家来说应该并不陌生。

世界尺寸决定了可以设置的额外世界和敌对大法师的数量。尺寸越大,可以设置的额外世界和敌对敌人就越多。

通常情况下,大陆或者全陆地类型的地图比较容易上手,而且地图尺寸一般选择普通即可。对于有经验的玩家,可以尝试选择较大的岛屿类型地图。

第三步是选择我们的主角。你可以让电脑随机生成角色,或者根据可选技能手动设定你的角色。

游戏中有三种种族:人类、怪物和精灵。各个种族之间的差异较小,游戏的整体体验主要取决于你的主角所具备的初始技能和游戏进程。

选择自定义选项以创建你的英雄。每个自定义英雄开始时有10点技能点可供分配。

游戏中的许多技能点主要分为特权和魔法两大类。特权类技能主要影响游戏中的内政、外交和战斗加成,而魔法则指在游戏开始时你可以使用的魔法。

每个技能前的数字表示该技能所消耗的技能点。需要注意的是,魔法技能中的众多神的祝福只能选择其中一个。

对于技能分配,建议主要投入于具有内政加成的技能(如商人、农民)。因为整个游戏的进程实际上依赖于经济内政,而战斗和外交基本上只是形式上的存在。

在战斗中,你完全可以通过数量弥补兵种的不足。因此,一个具有强大内政能力的主角在游戏中将具有相当大的优势。

完成上述设置后,我们正式进入游戏系统。整个游戏布局与《文明5》非常相似,地图以六边形格子划分。

整个游戏布局也类似于文明系列游戏。游戏界面的左上角显示你的研究魔法和可用魔法,顶部一栏显示当前的金钱、食物、魔法和研究点数及其变化情况。

游戏开始时,你的首都就是你唯一的城市。游戏的胜负规则很简单,无论你拥有多少城市,只要你的首都被占领,就算失败。

研究魔法需要消耗研究点数。然而,随着游戏的扩展,研究点数通常不会短缺。游戏中的可研究魔法系统中,比较有用的主要是召唤系和伤害系魔法。

其他研究魔法相对较为鸡肋,不建议在它们上面浪费太多回合。

法术面板展示了你在大地图上可以使用的魔法,这些法术由你初始角色设定和研究获得。法术主要消耗魔法点数。

每种魔法都有对应的施法时间。例如,召唤系魔法通常需要两个回合的时间,也就是说本回合启动后,需要等到两个回合后才能在大地图上使用。

在本作中,魔法增长速度相对较慢,除非你在早期修建了大量的研究所和魔法充能点以增加魔法点。而且,由于可研究魔法的平衡性和实用性不够理想,加上每个魔法的研究和施法需要消耗的回合数,法术技能的重要性不高,通常可以通过部队数量的优势来弥补法术的不足。在后续的游戏进程中会对此进行相关说明。

游戏界面的右下角显示的是你已探索的大地图情况,这里不再详细说明。

接下来我们介绍一下游戏界面右上角的外交界面,如下图所示。本作的外交界面相对简单,只有在你在大地图上发现对方的城市后,才能进行外交谈判。

不过本作的外交系统非常空洞,简而言之,外交除了宣战、停战和勒索外几乎没有其他意义。电脑只会与你进行宣战、停战等操作,或者勒索你支付高额金钱,否则就宣战。

实际上,在本作中,你攻打对方城市时不需要特别宣战,任何部队都可以攻击非己方势力。所以说,可以基本无视外交界面。

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空喀山口

空喀山口

大小:98.7mb更新:2025-02-22 16:39:02

类别:系统:Android

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游戏特色

顾息只是看了一眼,便不得不承认,这位看地图的功底相当的扎实。看来他这真是下了心思去学习的。同时他一面画着,还会一面下达命令。

最后才转头看向顾息:“行啦,我这边已经全部安排下去了,等下我就让人拿交接文件给你。顾先生,我再次代表军方对你表示感谢。

你的一举一动,是对我们军方的支持。”“不用那么客气,我也是接了任务而来,怎么样,我现在可以撤退了吗?”

顾息还关心着自己的事情。“当然可以,小李,交接文件准备好了没有。顾先生,你在这里签个字就行,这个你带回去,就可以证明你已经将苏卡留沙星完全变成我方主场,并且把已经交接给我军。

另外你在苏卡留沙星这边的布置与发现,我也已经让小李记录下来了。回去之后,全部都是可以换算成军功的。这东西你先收好……”

“今日,side5殖民卫星爆发了大规模抗议活动,提坦斯受命前往镇压。但遗憾的是,叛乱分子在被镇压之后引爆了炸弹导致殖民卫星外壁……”

“哔”电视被关机的声音打断了贝托蒂嘉的声音。“虽然这么说有些对不起贝托蒂嘉,但看着她一脸轻松地播报这种假新闻,还是让人不爽啊。”

阿波利双手环胸,这样评价道。“别闹了,我们可不能拿贝托蒂嘉的努力开玩笑。要在提坦斯的注视下说出这样的话语来,贝托蒂嘉一定承受了很多。”

罗伯特拍拍阿波利的肩膀,这样说道。“我知道的啦……这次一定要让提坦斯好看,竟然这样随意对待宇宙居民赖以生存的土地。”

口号喊得多了,就容易真的将其纳入到自己的思想之中。能够跟随夏亚加入到奥古,本就意味着阿波利有相关的思想在,是同情于宇宙居民的。

游戏亮点

最终的目的嘛,也非常朴实无华,那就是为至高无上的圣龙陛下,打造出即便是跨位面作战,也能够发挥出凶猛战力的龙之战兵。

诺亚虽然睁一只眼闭一只眼,但也不是任由这些家伙胡来,金龙法典很快就针对他们的行为,增加了补充条例。要求术士为主动接受手术的冒险者负责,至少保证对方能够恢复作为人类所拥有的基本能力,并且在十年内,解决与之相关的排斥反应。

这些补充条例的出现,则进一步压制了某些反对的声音,因为这能够看出,圣龙是在关注这件事情的,同样也能够得出结论,圣龙是支持生物改造。

“异端,这是对诸神造物的亵渎!”“这是魔鬼行径,他们在腐化这群可怜的羔羊!”反对的声音在无论何时何地都是存在的,只不过是敢不敢在明面上宣称而已。后天肢体续接所带来的视觉冲击力实在是太大了。

游戏玩法

陆恒却知道这个技能,其实可以归类进空间系。没有错,可以归类进空间系。技能晶核的种类太多了,有时候并没有严格的分类。

关于技能晶核分类,其实是异能者按照技能效果进行的分类,技能晶核本身的数据资料是没有划分。而且,有一些技能晶核的效果很特殊,很难划分到某一个分类里。

【介质掌控】可以划分进空间系里,其实是陆恒个人看法。因为空间本身就是一种介质,一种看不见、摸不着,但真实存在的介质。

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